吸血衍体(VampireSpawn)
即便是被邪恶的墓地永远地束缚着,吸血衍体,夜间的掠食者们仍然追求力量。虽然他们看起来很颓废,依附着他们的主子或是其他活着的或不死的人物。迫切希望成为吸血鬼玩家人物的都是些拥有独立意识而又“前卫”的吸血衍体。为了得到这个职业,人物必须因吸血鬼的能量吸取而死(或者是个低于5HD的菜鸟在被吸血鬼吸血后成为了死人)。HD大于5的人物在被吸血鬼吸血后都是吸血鬼了(见怪物图鉴P250),而且它那+8的等级调整也超出了怪物职业的范畴。
(图:吸血衍体法师与战士)
冒险:吸血衍体可能是为了报复那些将他们变成介于生者和死者间的不灭者的吸血魔王,或者是为了弥补自己多年来不为人知的散布的邪恶和死亡。那样,他们可以用为了寻求知识或者力量这一借口来克服(也许是忽视)自己的情感。
特质:吸血衍体是刺客和说客中的天才。他们既能在战斗中矗立不倒,也能在需要时从作出战略上的“向后转”(无论是否使用气化形态和蛛行术)。当他们使用吸血、支配和能量吸取时,活物是那样的不堪一击。
阵营:吸血衍体似乎都是邪恶的,当然,DM可以在自己的战役中对不死玩家角色放松这个限制。不过,善良阵营和吸血衍体那天生的自私自利总是格格不入的。
信仰:吸血衍体对于信仰或者宗教的态度是像其他的不死怪物般的不屑一顾。
背景:吸血衍体总是吸血鬼的创造物,这与其他不死怪物不同。个别例子中,在普通文明的夹缝或阴影中存在着完整的吸血衍体的文明,他们使用适合自己的制度、行为规范,甚至建立由一个或更多所谓的“父亲”来领导的文明。
种族:吸血衍体可能来自所有的类人种族。不过在文明社会中的吸血衍体比野蛮部落中的更为普遍,包括人类,精灵或是半精灵。那就是说,凶残的半兽人吸血衍体和侏儒吸血衍体,事实上,更值得注意。
和其他不死怪物职业的关系:吸血衍体将其他不死怪物视为低等生物,而不管他们的能力如何强大。不过,吸血衍体依然会给其他不死怪物合适的位置,食尸鬼和尸妖会成为强力的战士,木乃伊和魔魂尸也会被雇佣做保镖。
在队伍中的角色:吸血衍体通常都是领导者,他们也知道这一点。他们聪明,富有洞察力而且有魅力,但是由于他们这种优越感常使得他们会把任务交给下属处理。吸血衍体也能成为卓越的战士、斥候或是刺客。
种族特性:
·属性调整:吸血衍体由于+2的力量而造就了他们完美的体态,这完美的体态和高人一等的优越感使得吸血衍体是那么的有魅力,所以吸血衍体在魅力上有+2的调整。作为不死族的一员,吸血衍体没有体质值。
·速度:和基础种族相同。
·黑暗视力:吸血衍体拥有60FT的黑暗视力。
·技能加值:吸血衍体是那么的善于说服别人而在唬骗技能上有+2的种族奖励。
吸血衍体是那么的轻巧和鬼祟,他们在躲藏和潜行技能上有+2的种族奖励。
吸血衍体总是很敏感,所以在聆听、搜索和察言观色技能上有+2的种族奖励。
·吸血衍体的弱点:见《怪物图鉴》P253上关于吸血鬼的弱点,吸血衍体也同样拥有。
·天生语言:正常情况下,吸血衍体记得他生前的全部经历和语言。
·天赋职业:吸血衍体其他最多见的兼职是战士、游荡者、法师和术士。
职业技能:
吸血衍体的本职技能(以及关键属性)有唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),聆听(感知),无声移动(敏捷),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知)和侦察(感知)。
1级技能点数:(4+智力调整)x4
每个HD的技能点数:4+智力调整
职业特性:
武器和盔甲擅长:吸血衍体擅长所有简易武器,但不擅长任何铠甲和盾牌。
奖励专长:吸血衍体在2级时获得警觉,在5级时获得闪电反射,在8级时获得精通先攻。
吸血(EX):吸血衍体只要成功通过擒抱检定,就能用牙齿从活物的身上吸血。如果敌人被定住,吸血衍体就会开始吸血,每轮造成1D4的永久体质伤害,同时,吸血衍体每次成功的吸血都将获得5点暂时的HP,将持续1小时。
蛛行术(EX):吸血衍体可以攀爬平滑的表面,效果如同“蛛行术”。
技能奖励(EX):从4级开始,吸血衍体在唬骗、躲藏、潜行、聆听、搜索和察言观色上的种族奖励由+2增加到+4。
快速医疗(EX):5级的吸血衍体获得快速医疗1点。8级时,快速医疗增加到2点。吸血衍体每轮恢复2点伤害。如果生命值降低到零或更低,吸血衍体会自动变成气体形态逃走。他必须在2小时内回到他的棺材里,不然将被摧毁(他2小时能移动9哩)。一旦在棺材中歇息,他一小时后就能将恢复生命到1点,之后以每轮2点的速度回复。
气化形态(SU):吸血衍体能像5级术士般随意使用“气化形态”,并能无限维持气体的模糊形态,飞行速度20FT,机动性为灵活。
支配(SU):吸血衍体只要看着敌人的眼睛就能击垮他的意志。此能力视同凝视攻击,不过吸血衍体要以一个标准动作凝视对手,只是单纯的看一眼是无效的。任何吸血衍体所注视的目标必须通过意志检定(DC10+1/2吸血衍体的HD+吸血衍体的魅力调整),否则将被吸血衍体控制,效果如同术士施展的支配人类术。此能力的有效范围是30FT。
能量吸取(SU):吸血衍体每次成功的挥击会造成一个负向等级。移除难度检定为DC10+1/2吸血衍体的HD+吸血衍体的魅力调整。每次造成属性吸取的时候,每造成一个负向等级会使吸血衍体获得5点暂时生命值。这种暂时生命值持续时间最多为1小时。
表格2-6吸血衍体
等级 |
生命 |
攻击 |
强韧 |
反射 |
意志 |
技能 |
特殊 |
1 |
1D12 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
(4+智力调整)x4 |
吸血,专长,挥击1D4,驱散抗力+2,技能奖励+2 |
2 |
1D12 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
- |
天生防御+1,警觉,+2魅力 |
3 |
2D12 |
+2 |
+0 |
+0 |
+2 |
4+智力调整 |
蛛行术,+2敏捷 |
4 |
2D12 |
+2 |
+0 |
+0 |
+3 |
- |
天生防御+2,技能奖励+4,+2力量 |
5 |
3D12 |
+2 |
+1 |
+1 |
+3 |
4+智力调整 |
快速医疗1,+2感知,闪电反射 |
6 |
3D12 |
+2 |
+1 |
+1 |
+3 |
- |
专长,+2魅力,10点寒抗力,10点电抗力 |
7 |
4D12 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
4+智力调整 |
天生防御+3,挥击1D6,+2智力,气化形态 |
8 |
4D12 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
- |
支配,伤害减免5/银,能量吸取,+2力量,快速医疗2,精通先攻 |